
装备改动影响深远
这次赛季更新公告里最让我兴奋的其实是装备系统的全面调整,尤其是物理穿透装和法术防御装的数值变动,直接改变了主流打野和边路的出装思路,以前我玩李白时习惯裸出暗影战斧加破军,但现在攻速鞋之后的出装顺序必须重新考虑,因为碎星锤的穿透比例从百分之三十提升到了百分之三十五,而暗影战斧的固定穿透却降低了十五点,这意味着前期对脆皮的压制力略微下降,但后期打坦克的能力反而增强了,老玩家都知道,这种微调会迫使打野英雄在中期需要更频繁地换装或者补一件穿甲小件,另外法师们最爱的痛苦面具也被改动了,被动伤害从百分之三当前生命值变成百分之二点五,但新增了百分之五冷却缩减,这让我这种法刺玩家不得不重新评估诸葛亮和不知火舞的强度,毕竟多出的冷却可以让他们在团战中多打一套技能,但持续伤害却降低了,总的来说,装备改动让游戏节奏更偏向中后期,前期打架的收益变低了,这对喜欢运营的玩家是个好消息,但习惯前期入侵的玩家就需要调整打法了。
新英雄机制探讨
公告里最引人注目的当然是新英雄云缨的登场,她独特的枪意机制让我这种操作党眼前一亮,普通攻击和技能都可以积攒枪意,然后在不同层数下释放强化普攻,一层的横扫有减速和伤害,二层的突进有位移和击飞,三层的穿刺则附带斩杀效果,这简直是给手速玩家准备的玩具,我在体验服试了几把,发现她的连招顺序非常讲究,比如先用一技能攒两层枪意,然后二技能突进接三层强化普攻,可以打出瞬间爆发,但大招的霸体和减伤又让她能抗住一波伤害,不过她的缺点也很明显,没有硬控技能,容易被东皇太一或者张良这种英雄克制,而且前期的清线速度偏慢,需要队友帮忙抢线权,另外公告里还提到云缨的被动技能会在释放大招后重置冷却,这意味着她可以连续打出两次三层枪意,伤害上限非常高,但操作难度也直线上升,对于新手玩家来说,可能更适合先练练她的基础连招,等熟练之后再尝试进阶玩法,我预测这个英雄在高端局会成为非ban必选,因为她的机动性和爆发能力太全面了,但低端局可能会因为操作失误而变成送人头神器。
英雄调整解读
这次更新对几个老牌英雄的改动也很有深意,比如吕布的被动真伤从百分之一点五的额外攻击力加成降低到百分之一点二,但大招的落地伤害提高了百分之十,这明显是鼓励玩家更依赖大招的群体控制而非单纯平A,我玩吕布时经常用闪现大招开团,现在这个改动让我更愿意在团战中心释放大招,而不是单纯追求对线压制,另外孙尚香的二技能穿透效果被削弱了百分之五,但一技能的翻滚伤害提高了二十点,这让她前期对线更强,但后期打坦克的能力下降,对于喜欢玩孙尚香的玩家来说,可能需要在装备上多补一件破晓来弥补穿透损失,而最让我意外的改动是貂蝉,她的被动印记爆炸伤害从真伤改成了法术伤害,但基础数值提高了,这看起来是削弱了打坦克的能力,但增加了打脆皮的爆发,毕竟法伤可以被魔女斗篷抵挡,但高额基础伤害又能让貂蝉在前期快速清线,我猜测这是策划想让貂蝉回归中单法师的位置,而不是像以前那样经常出现在边路或者打野位,另外还有几个冷门英雄的加强,比如廉颇的控制时间增加了零点二秒,这让他更能配合队友打出连控,但廉颇的出场率依然不高,因为他的技能机制太笨重了,需要队友有足够的默契。
地图与野区变化
除了英雄和装备,公告里还提到地图元素的调整,尤其是暴君和主宰的刷新时间从四分钟变成四分钟三十秒,这意味着前期和平发育的时间更长了,打野可以更安心地刷完第一波野怪再去抓人,而不会因为暴君团战而被迫提前打架,对我这种喜欢刷野再抓人的打野来说是个好消息,另外主宰先锋的推线能力被削弱了,小兵的攻击力降低,但血量提升,这让逆风方更容易清理主宰先锋,而不至于被一波推掉高地,不过暴君buff的加成效果从原来的攻击力提升变成了移速和冷却缩减,这让前期拿暴君的队伍在游走支援上更有优势,但单挑能力反而变弱了,我估计以后队伍会更倾向于让辅助和打野一起去拿暴君,而边路则继续发育,另外野区的野怪经验也稍微调整了,红buff的持续时间从六十秒增加到七十秒,但提供的移速加成从百分之二十降低到百分之十五,这会让射手在前期更依赖红buff的持续效果,但爆发性移速变弱,对手可以用闪现或位移技能更容易逃脱,另外蓝buff的冷却缩减从百分之十五提升到百分之二十,但对法术强度的加成降低了,这明显是加强法坦英雄,比如貂蝉和露娜,但对纯法师来说,蓝buff的收益反而降低了,因为后期他们更依赖法术强度而非冷却。
赛季奖励与任务系统
最后聊一下赛季奖励,这次更新公告里提到勇者积分系统进行了优化,达到一定分数后可以获得额外的排位保护卡,这对于我们这种单排玩家来说太重要了,以前经常因为队友掉线而输掉关键局,现在有了保护卡,至少能多一次容错机会,另外赛季皮肤给到了盾山,这个英雄虽然冷门但机制独特,盾山的皮肤特效是机械风格,我个人觉得比之前的赛季皮肤更好看,不过盾山在低端局很少有人用,可能是因为他太笨重了,需要队友配合,另外任务系统也简化了,每周的活跃度任务从原来的八个减少到五个,但每个任务的奖励提高了,比如以前完成五个任务给一百经验,现在完成五个任务给一百五十经验,而且还能额外获得一个随机宝箱,里面可能开出荣耀积分或者英雄碎片,对于我这种时间不多的上班族来说,这种改动让我能更快地拿到赛季奖励,不用再每天打满所有任务了,另外巅峰赛的积分机制也调整了,原本的百分之五十胜率就能上分,现在需要百分之五十五的胜率才能保持不掉分,这会让巅峰赛的竞争更加激烈,但同时也减少了混子的数量,我估计以后巅峰赛的门槛会更高,但含金量也会提升。
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